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Unity 3D UGUI 系统

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c# - 长整数可以在 32 位系统上工作吗?

如果我理解正确的话,一个int变量正在保存32位,将它限制在-20亿到20亿之间。但是,如果我使用长变量,它将保存为64位,从而可以存储更多数字。我使用的是64位系统,但如果我以64位存储数据,我的代码能否在32位系统上正常运行?谢谢! 最佳答案 你不用担心这个。long值将存储在2个内存地址中。Int64/long将始终为64位,而Int32/int将始终为32位。有一些影响(关于内存空间和性能),但最值得注意的可能是写/读操作在32位系统上不是原子的,但你不应该期望它们无论如何都是原子的,因为c#规范不提供此类保证。无论哪种方式

c# - 如何将 UTC DateTimeOffset 转换为使用系统时区的 DateTime

Quartz.net提供了获取下一次触发事件的下一次时间的方法:http://quartznet.sourceforge.net/apidoc/1.0/html/html/cc03bb79-c0c4-6d84-3d05-a17f59727c98.htm文档声称此Trigger.GetNextFireTimeUtc()方法返回一个DateTime?但它实际上返回一个DateTimeOffset?。我真的不明白DateTimeOffset的用途或为什么此函数返回一个而不是常规的DateTime。我想要的只是下一次触发器运行但在我的时区内。我做了这个trigger.GetNextFireTi

c# - C#/Unity 中的构造函数注入(inject)?

我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在

c# - 消息队列系统

我正在编写一个消息队列系统。我的问题是......用文件或数据库来做这个队列更好吗?如果我选择数据库,它需要每秒检查新作业,这对我来说似乎有点开销?如果是文件,我猜你只是不断地监视文件夹并根据它执行?BR, 最佳答案 不要reinventthewheel.[编辑:2014年更新,现在链接到rabbitMQ,因为Ayende已经开始制作文档数据库而不是消息队列,但RabbitMQ又出现了。我不会写这篇文章,但现在帖子需要30个字符,所以我需要多说几句。] 关于c#-消息队列系统,我们在St

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - .NET 空闲内存使用(如何防止过度分配/释放内存给操作系统)

我目前正在开发一个网站,该网站大量使用缓存数据来避免往返。在启动时,我们得到一个“大”图(数百种不同类型的对象)。这些对象通过WCF检索并反序列化(我们使用ProtocolBuffer进行序列化)我正在使用redgate的内存分析器来调试内存问题(内存似乎不适合我们在完成初始化并最终得到这份报告后“需要多少内存”现在我们可以从这份报告中收集到的是:1).NET分配的大部分内存是空闲的(它可能在反序列化期间被正确分配,但现在它是空闲的,我希望它返回操作系统)2)内存碎片化(这很糟糕,因为每次我刷新现金时我都需要重做内存饥饿的反序列化过程,这反过来会创建大对象,由于碎片化可能会抛出OutO

C#:GPS 跟踪系统

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion如何在C#.net中使用移动设备(带GPS)构建GPS跟踪系统?场景是通过支持GPS的手机跟踪用户(服务工程师,这里没有违法行为)。我需要什么软件和硬件?有没有开源实现?对于车辆跟踪系统,我该如何处理GPS?我想知道各个步骤/程序。我正在寻找一些正确的方向。

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - 使用Unity拦截所有对IMyInterface.SomeMethod的调用

我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出

c# - 在 WPF 应用程序中嵌入 Unity3D 应用程序

我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将